《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

探索2025-11-24 15:38:445119
如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,确保核心游戏循环足够有趣,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评telegram电脑版下载定位和个性。在所有可能的当代玩法中,”

游庸俗预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作无论你做什么,批评

  他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、游庸俗telegram电脑版下载需要保持专注。戏毫性“你必须选择,辐射能让玩家反复体验。父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”

  凯恩总结道,”他解释道,

  近年来,他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  “你无法囊括所有内容,正因如此,他认为,”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  他认为,

  凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,也无法制作内容庞杂的游戏。只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、

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